人類也是 context switch 的動物 - 違反直覺的做事方式
今天看了這個影片,主要是想要指出其實在多工切換中,可以得到比較好的效率。 聽起來很 trick,對吧?其實剛看完影片我也不太相信,不過這似乎可以用作業系統的角度來解釋。 Context Switch如果學過作業系統,對這個名詞不陌生。當時的疑問是,既然轉換要成本,為什麼不直接一個 process 到底就好? 這個乍聽起來很蠢,但其實 context switch 並不會讓 process 的完成...
一位在台北求生存的大學生。喜歡看日劇、喝☕️、吃🍖。
今天看了這個影片,主要是想要指出其實在多工切換中,可以得到比較好的效率。 聽起來很 trick,對吧?其實剛看完影片我也不太相信,不過這似乎可以用作業系統的角度來解釋。 Context Switch如果學過作業系統,對這個名詞不陌生。當時的疑問是,既然轉換要成本,為什麼不直接一個 process 到底就好? 這個乍聽起來很蠢,但其實 context switch 並不會讓 process 的完成...
前言自從實習生活開始之後已經很久沒有看小說了,不過仔細想想,如果把滑 FB 的時間拿來看書,應該可以偷到不少時間,於是假日心一狠,把之前很想看的小說全部搜刮起來…。但事實告訴我,這種衝動還是得小心啊!噴了 2200 多…,我得好好省吃儉用了。 汽油生活 🚗🚕🚙這次的作品是從一輛汽車的角度出發,這已經不是伊坂第一次嘗試了,《死神系列作》、《夜之國的庫帕》,都是以非人類的角度來作描寫,觀察人類。...
為了不要讓這裡的技術成分太濃厚,我打算直接將之前整理的閱讀筆記也一併 PO 在這裡統一管理比較方便。 從 2013 年以來陸陸續續看了很多本書,也做了厚厚的筆記。趁著部落格還空空的,動力還在,決定把那些擱置已久的筆記一併搬出來曬曬太陽見見世面。 夜之國的庫帕前言「來個慵懶而即興的小革命吧!」這本小說很適合在午後咖啡店,一邊啜飲著咖啡,一邊聽著輕音樂,一邊享受著小說中可愛而有趣的視角和劇情。 有一種...
但是,為什麼感覺動畫那麼不自然呢? 有沒有發現,時間與距離是完全呈現線性變化的,這代表我們假設這個物體在所有的時間點,速度都是相同的。真實生活中通常不會有這樣的事情發生,物體一定都是從靜止狀態逐漸加速,再從移動的狀態中逐漸停止。而上一篇的範例當中,動畫是突然開始,突然停止。在現實生活中,物體的移動速度並非成線性變化,這是造成我們動畫看起來不自然的主要原因。 知道了原理之後,就可以馬上來實作了: ...
在 window 物件當中,提供了 scrollTo(x, y) 的方法,我們可以透過 scrollTo 來操作滾動。但, scrollTo 方法是直接讓滾動軸移到指定的位置,並沒有動畫的效果,如果要藉由動畫的幫助達到良好的使用者體驗,我們必須自己設計。 基本動畫知識在開始之前先來讓我們了解一下動畫的基礎吧! 動畫最基本的要素有這些: 時間 = 距離(位移)/ 速度 位移 = 速度 * 時間 速...