IT 鐵人幫完賽心得
連結 今天是鐵人賽的最後一天,感覺自己最後結尾的部分收得不是很好,也有很多部分都因為時間上的關係沒有很完整地介紹完。 挑戰 30 天連續發文的確是一件非常不容易的事情,自己也更了解到如果還有類似的機會,一定要事先做好準備才行,才不會突發狀況發生時,急就章地寫完文章結尾。 同時,這次挑戰的主題是以前從來沒有碰過的 webGL 及 3D 圖學。原本以為前 10 天的學習能夠掌握基本的知識,不過實際上要...
一位在台北求生存的大學生。喜歡看日劇、喝☕️、吃🍖。
連結 今天是鐵人賽的最後一天,感覺自己最後結尾的部分收得不是很好,也有很多部分都因為時間上的關係沒有很完整地介紹完。 挑戰 30 天連續發文的確是一件非常不容易的事情,自己也更了解到如果還有類似的機會,一定要事先做好準備才行,才不會突發狀況發生時,急就章地寫完文章結尾。 同時,這次挑戰的主題是以前從來沒有碰過的 webGL 及 3D 圖學。原本以為前 10 天的學習能夠掌握基本的知識,不過實際上要...
在前端的頁面中,我們經常會碰到需要相同高度的排版。最直覺的方法就是將容器裡的所有元素設為 float 或是 inline-block。 float 及 inline-block如果是使用 float 排版,不但要先撐開父元素容器(clearfix),還要針對子元素設定 margin。所以一旦內容太多,或是高度不足就會跑版。 而且,這樣的排版最大的缺陷就是,必須設定高度。 那,如果不設置高度呢?就算...
前言身為前端工程師,通常在整個團隊裡面會是最常發送 pull request 的人。為了讓自己的 PR 更容易被測試,以及讓 reviewer 更容易的 review,總結了一些注意事項。 pull request 的描述 這個 pull request 的目的。例如:修正 layout、新增 feature、某個畫面的 style 等等 記住每個公司的成員都可以看見 pull request ,...
之前寫過了一篇關於自己對 css variable 的想法,原本對這個屬性沒有抱持著太大的期待,自己用習慣了 SASS 變數也覺得這個 css variable 反而像個彆腳的 system,不過如果你也是這樣想的人,可以參考這篇文章 Why should you care Css variables css 的變數已經出來有一段期間了,瀏覽器的支援程度還不算太糟。或許各位都曾經想過,這些變數的功...
文章待補,圖片。 前言說到 low poly,最讓我驚豔的是 species in pieces 這個網站,他使用 low-poly 的方式畫出 30 種現在地球上瀕臨絕種的動物,是用 CSS 的 clip-path 做出來的,為了兼容瀏覽器,甚至還有做 fallback 的圖片,非常的用心。 之前有在知乎上有看見 low poly 的實作方式,但看了一下原始碼,回答是用 THREE.js 做的。...
但是,為什麼感覺動畫那麼不自然呢? 有沒有發現,時間與距離是完全呈現線性變化的,這代表我們假設這個物體在所有的時間點,速度都是相同的。真實生活中通常不會有這樣的事情發生,物體一定都是從靜止狀態逐漸加速,再從移動的狀態中逐漸停止。而上一篇的範例當中,動畫是突然開始,突然停止。在現實生活中,物體的移動速度並非成線性變化,這是造成我們動畫看起來不自然的主要原因。 知道了原理之後,就可以馬上來實作了: ...
在 window 物件當中,提供了 scrollTo(x, y) 的方法,我們可以透過 scrollTo 來操作滾動。但, scrollTo 方法是直接讓滾動軸移到指定的位置,並沒有動畫的效果,如果要藉由動畫的幫助達到良好的使用者體驗,我們必須自己設計。 基本動畫知識在開始之前先來讓我們了解一下動畫的基礎吧! 動畫最基本的要素有這些: 時間 = 距離(位移)/ 速度 位移 = 速度 * 時間 速...
講完 CSS 的重構技巧之後,接下來會專注在 HTML 的重構技巧上。本系列的文章將不會談論 js 的重構部分,因為牽扯到較多的程式撰寫技巧,而且網路上類似的文章應該是不勝枚舉。 前言其實 HTML 能夠重構的點並不多,主要就是標籤的正確使用以及顧慮 accessibility 等小細節。 所以這篇文章會著重在如何使用正確的標籤以及語義化;基本的 accessiblity 認識跟 aria 標籤的...
從 SASS 到 PostCSS大約在一年前,PostCSS 開始竄紅在前端生態圈裡,不外乎就是所謂的 preprocessor 的特性、高度客製化自己的 plugin、搶先使用 cssnext 的功能,還能夠搭配各種建構工具(gulp, webpack),用起來非常輕鬆寫意。 變數雖然剛開始看到 PostCSS 的時候還挺興奮的,但隨即思考了一下:「真的有必要馬上把 SASS 取代掉嗎?」。 P...
前言我們的第一步是先從 CSS 下手,因為 css 是相對於其他前端部分來說比較容易重構的部分。很容易髒亂的 code 也是 CSS。 上一篇描述了在大型專案中引入新框架及技術的困難點,這一篇主要會專注在如何透過現有的工具及框架來重構現有的代碼。 本次的重構技巧會以 SCSS 為主,所以在閱讀本文之前,我先假設你已經有基本的 SCSS 以及 CSS 的基礎。其他預處理器的概念應該是相通的。 引入 ...